第1214节(1 / 2)
就在王耀追着郑峰在野区跑了一圈后,郑峰忽然听到耳机里传来一个提示音——
“ourtowerhsbeeroyed!!”
防御塔被摧毁了!!
郑峰面色一变,急忙跑到了上路二塔下面,将画面切过去一看,只见自己的下路一塔已经变成了废墟,只剩下一个防御塔的基座……
怎么回事?!
他很清楚的记得,刚才王耀的确是在第一次送塔时在下路推了两波兵线,然后才送塔的,可两波兵线的领先绝对不足够在这么短时间内导致一座防御塔告破!
“这兵线是怎么回事?蓝色方的小兵好像格外的猛啊,这么快就将防御塔给推了?”日本主持人一脸惊讶,显然也没明白这是什么情况。
见到对方下路一塔爆了,王耀退了,同时心里也松了一口气,嘴角微微一浮,目的达成。
郑峰抬头看见了王耀脸上的笑意,心里咯噔一声!
见王耀这副神情,他不得不怀疑,王耀是有预谋的!
只是他绞尽脑汁也想不明白到底是怎么回事,怎么王耀那边的小兵突然变的那么猛,将他的小兵给碾压了……
不对劲……
忽然,郑峰下意识的向上路看去,果然,上路的兵线也即将进塔,而且数量还相当的多,明明是原本是同等数量的小兵,为什么自己这边的小兵实力会弱那么多?
对这个游戏稍有理解的人都清楚,无论是蓝色方还是紫色方,出兵的速度以及数量都是一致的,没有任何差别,除非是己方的水晶或者对方的水晶被破了,才会出超级兵,也只有超级兵才有“自然推线”的能力,出现双方兵线实力明显差距。
那,面前的这一幕又该如何解释?
郑峰本能的看了一眼自己高地上安然无恙的三座散发着柔和光华水晶……
这不科学!!
“这是怎么回事?”天兆众人面面相觑。
哪怕是他们这群职业选手,也想不明白这是什么情况。
“该不会是耀哥送塔的效果?”李淞犹豫的说道。
众人不由向着李淞看去,目光怪异,李淞尴尬的摸了摸脑袋,“我瞎说的……”
如果是玩过自定义的玩家肯定会发现一个现象,同样数量,同样速度,同样属性的小兵,一条线哪怕没有人为的干扰,都会出现一方弱一方强的问题,总而言之,要么是对方的小兵自然推掉己方的上路一塔,要么是己方的小兵自然推掉对方的下路一塔……
那么,问题来了。
why?
:天大的破绽!
对于兵线的理解,大多数普通玩家都停留在“控线”
而“控线”也是人们最耳熟能详的一个技巧,很简单,就是等己方小兵把对方小兵打到残血时补最后一刀,也就是俗称的“尾刀”。
控线无论是优势还是劣势,都是一种将自己收益最大化的举措。优势可以用这种方式让对方不敢上来补刀,甚至经验都不敢上来吃,同时不用担心打野gnk;劣势控线不用担心被对方击杀将雪球继续滚大,毕竟有防御塔做靠山,同样不需要担心打野gnk。
可以说,当一个玩家学会了如何控线之后,对这个游戏的理解就已经登堂入室了。至少,不再是那种蛮干的玩家,学会了用头脑与技巧来玩这个游戏。
但,这并不是兵线的全部。
像这种“自然兵线”为什么出现没人在推线,却有明显的强弱差距呢?恐怕没几个人能说得出原因。
正常情况下,如果无人去干扰的话,一般会出现上下两路一条路是己方兵力强、一条路是对方兵力强的的情况,同样属性、同样数量、同样速度却会出现这样的现象。没人能解释的清楚——王耀也不知道。
但他知道如何去改变、去干扰这个局面。
s5、s6的版本他不清楚,但在他们现在所用的这个版本存在一个问题。那就是当己方有英雄阵亡时,己方的小兵就会出现“集火”现象!败独壹下嘿!言!哥
简单而言。在双方英雄没有阵亡时,兵线会暂时维持在一个相对平衡的状态,每个小兵都只会攻击它最近的目标。而如果有一方英雄阵亡了,小兵的攻击方式便会立刻改变!变成多个小兵围殴对面一个小兵的情况。
就好比很多人都清楚,双方英雄对拼时攻击对方会吸引小兵仇恨一样,这其实是游戏设计师为了增加游戏趣味的设定,毕竟英雄是有强弱之分的,技术也有高低之分,倘若没有兵线作为战斗力重要考量因素,那弱势的一方岂不是连公平对抗的机会都没有了?
说起来,这个不为人知的小细节之所以会被发现,还得归功于海角,当王耀还在黄铜的时候,白银的海角整天叫嚣着要跟王耀lo。恰好也是这种毫无规章制度的lo,不拆倒基地不肯罢休,一场lo能打上几十分钟……
打得多了。自然就发现了这个问题。
所以,王耀选择了推线送塔,用阵亡的方式来
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