第25节(3 / 4)
间不容发,独孤鸿立刻沉身下气,借那一剑之力,硬生生让身体顺念珠来势侧翻落下,避过了大部分攻击,仅被扫中脚面,蹭掉了无关痛痒的几十血。
虽如此狼狈才侥幸逃脱,独孤鸿仍未放弃攻击的打算,来而不往不是他的风格,腾空侧翻的身体还未落地,他手里剑已凌空刺出,准确命中和尚背心带走一蓬血色。
只可惜,出手仓促使力不足,也只伤了和尚数十血,更让和尚因此收了飘然之心,挽念珠收明铲,转身做好了防御,再无可趁之机。
行家一出手就知有没有,虽本来也没小觑了对方,这兔起鹘落瞬间的交手,还是让两人知道,对方比自己想象的更强悍。
一旁牛黄早已看呆了眼,他pk经验也算丰富,这二人的交手,却让他见到了梦想级的格斗战……
那纯粹是不同的境界,就好像地里的庄稼汉,看到了真正武林高手的对决,类似的情景他不是没有见过,只是没想到能够亲见。
当虚拟网游成为主流,感官操控进行战斗,就注定了某些专精于此的玩家,会研究出类似现实里武学的战斗方式。
因为没有身体的桎梏,这些方式天马行空,变化万端,极尽想象之能事,而且威力惊人,最主要的,其中相当部分可以在数种网游间通用,只要感官与能力设定接近,百无禁忌。
掌握此类技巧的人,其实有另一个称呼——网络竞技者——一种特殊型的职业玩家,每年的wcg上都有他们一份重头戏,在全世界最流行的竞技平台《格斗之家》里上演全武行,届时将有一百多个国家近千名选手参加,已是wcg两大经典支柱之一。
不过因为资质问题,能掌握这种战斗方式的人始终是少数,所以游戏里混了这么久,牛黄还是初见。
还有另外一个原因,那就是,这种方式只对玩家才有威力,电脑ai的操作与反应迥异常人,某些针对生物本能的技巧,显得对牛弹琴,或者是脱裤子放屁,打怪练级一般不会动用。
而且,像这种高水平的对决,即便时间比1:1的现实虚拟竞技都很难遇到,更别说这半睡半醒状态下,时间比1:6的第二世界网游,在这里,若一个人还有足够精神凝聚力发动那样的攻击,那么现实里,至少也是国家级竞技者或与他们相当的水准。
格斗流、套路流
某处描述不清,稍作了下修改,看过的可以飘过
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“厉害啊!不知道叫什么名堂?”独孤鸿后退几步,擦了把冷汗。
和尚振振明铲,抖抖念珠:“普门杖,冥舟野渡。金刚屠魔鞭,帝刹挂月。你才厉害,自从我把这两招合成一招,起名请君入瓮,你还是第一个中招后能安然无恙的,更别说一瞬间觑出此招弱点反击成功。”
普门杖,一门比较特殊的少林武功,是戒律院惩戒违规弟子用的,威力不强,但胜在招式巧妙,往往出人意表。
至于金刚屠魔鞭,来头就有些大了,其进阶武学伏魔圈在少林七十二绝技里虽然排名不高,组成的金刚伏魔圈阵却是与大小罗汉阵齐名的牛阵。
“格斗流?”独孤鸿扬扬眉。
相比竞技者的战斗方式,普通玩家亦有其生存之道。
他们的战斗方式五花八门,但最主流还是两种,就在论坛里相互攻讦,争辩不休,几乎每场战斗的视频,都能成为两方吵闹不休的理由,其中一方被骂成三招两式莽夫格斗流,另外一方则被戏称卖艺把式杂耍套路流。
江湖里武学招式众多,玩游戏是一个循序渐进的过程,这过程中,所学太过繁杂。
就以普通人为例,基本武学是一套,奠基武学是一套,进阶武学是一套,然后才能接触到较强的高阶、顶级甚至绝学。
其中每套少则数招多则数十招,而且效果多有重叠,武技之用无非伤敌护己而已,也玩不出多少花活。
这还仅指一种兵器而言,若想来个xx双绝或者n绝,就得乖乖将那基数再乘相应倍数,所以每人所会的招式,少说近百,多了甚至数千,委实让人无所适从。
格斗流因此诞生,其创意来源于经典的虚拟竞技游戏,在那些游戏当中,人物克敌制胜的招法往往只是数招,如何能将招式连缀,在发现破绽后,以暴风骤雨般的攻击打到对方满脸桃花开,才是致胜王道。
格斗流,就是利用江湖系统本身强大的修改功能,将杂而无当的招式删繁就简,变化成自己习惯的方式,比如说,某些格斗游戏里最擅长角色的方式,在战斗中,就以曾经熟悉的节奏,攻击、闪避、格挡、反击……倒也别有一番趣味。
而套路流,则认定系统设定招式,自有其适用的一面,妄加窜改是舍易就难,尤其目前还一知半解的时候,很可能删去了精华却留下糟粕。
原本是格斗流略占上风的,但当一位天纵奇材的套路玩家,把一招横扫千军硬生生改成力劈华山,并成功消耗三学点之后,情势就倒转过来——按照格斗流理论,三学点的消耗,
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